Digit’OWL

Digit’OWL a pour objectif de transmettre aux plus jeunes les bases nécessaires pour leurs futures expériences numériques. Que ce soit à travers des ateliers ou leurs ressources pédagogiques, l’activité introduit le numérique dès 4 ans et sans écran.

De la grande section au collège, différentes ressources sont mises à disposition sur le site https://digitowl.school/.

Pour les plus jeunes, des cahiers d’activités permettent de découvrir les algorithmes et la programmation mais aussi de créer un moment d’échange autour d’activités sans écran qui n’auront aucune difficulté à les motiver.

En classe ou à la maison, Digit’OWL est donc le moyen idéal pour amener les enfants à comprendre le monde numérique qui les attend. La possibilité de les familiariser avec l’informatique et son fonctionnement sans utiliser d’écran, permet une entrée progressive dans ce monde afin de mieux le comprendre et l’appréhender.

Digit’OWL permet à tout âge de créer sans effort un moment de partage enrichissant autour du thème du numérique pour préparer les enfants au monde qui les attend !

Jeux : introduction au monde du numérique chez les enfants

Le numérique peut prendre place dans des jeux physiques de façon ludique et remplacer l’attirance hypnotique de l’écran. Les jeux sont probablement le meilleur moyen d’attirer l’attention des enfants, apprendre tout en jouant est donc le meilleur compromis. Cela permet également de partager un moment autour de cet apprentissage, que ce soit en jouant à plusieurs ou en partageant ses créations avec ses parents. Différents jeux de société ou de manipulation autour du monde numérique existent et font l’unanimité auprès des enfants.

Voici quelques exemples de ces jeux présents dans notre catalogue :

« Le Labyrinthe de la souris programmable » (K661712)

Pensé pour les enfants à partir de 5 ans, Le Labyrinthe de la souris programmable est un jeu d’apprentissage des bases du codage qui saura les intéresser.

Dans ce jeu, les enfants disposent d’une souris à programmer et de cartes représentant des flèches.  Les enfants prévoient avec les cartes les mouvements nécessaires pour amener la souris jusqu’au fromage et appuient ensuite sur les flèches de la souris pour enregistrer le chemin qu’ils ont imaginé.

L’enfant suit ensuite la souris qui avance selon le chemin défini, et peut modifier son chemin si elle n’est pas arrivée à destination, etc…

Cette activité en deux temps permet aux enfants de réfléchir et d’identifier d’eux-mêmes les erreurs. Ils exercent donc leur logique et comprennent la base du codage en s’amusant.

Les possibilités sont grandes et laissent place à la créativité des enfants. Ils peuvent y jouer à plusieurs en créant à tour de rôle un labyrinthe à résoudre à partir des murs fournis ou d’autres objets.

« Apprends et joue avec le codage – Mission Terre » (9788830301016)

Avec le jeu Mission Terre, les enfants dès 6 ans sont plongés dans le monde de la science et de la technologie à travers un livre et un jeu interactif.

Au fur et à mesure de l’avancement du jeu, ils vont devoir faire tout leur possible pour sauver la planète des dangers environnementaux.

Mais ce n’est pas tout, pour mener à bien leur mission, les enfants vont devoir apprendre et utiliser les concepts de programmation qu’ils découvriront au fur et à mesure.

Pas à pas, ils exercent leur logique et leur réflexion tout en sauvant la planète. Un exercice ludique pour les petits héros aux grands pouvoirs.

« Code Masters »

Pour les enfants dès 8 ans, Code Master leur ouvre les portes de la programmation de façon amusante. 

Le but du jeu est ici d’aider l’avatar à récupérer des cristaux et parvenir à l’amener au portail magique. Au fur et à mesure des niveaux, l’enfant devra utiliser les principes de codage pour avancer.

Chaque niveau possède un chemin différent à trouver pour pouvoir avancer vers la suite, avec une seule combinaison possible.

Code Master pousse les enfants à exercer leur logique pour pouvoir évoluer dans l’univers exotique du jeu. Ils se familiarisent avec les algorithmes de programmation pour ensuite les mettre en pratique avec aisance.

Une véritable aventure autour du monde numérique pour les enfants !

Quelle TVA pour le numérique ?

Les flux dématérialisés, qui ne transitent pas par les douanes, ne sont donc pas soumis aux déclarations d’import/export qui permettent d’appliquer des droits et taxes locaux sur les biens. Toutefois, dans le cas de services aussi le passage d’une frontière est soumis à des règles, que nous vous décrivons dans cet article…

Les ventes de licences numériques (manuels ou autres contenus) sont par définition dématérialisées. Elles s’effectuent par téléphone ou par e-mail et sont mises à la disposition de l’acheteur après envoi de code d’accès et attribution de licences numériques. Le flux d’échange entre vendeur et acheteur n’est donc pas physique et entre dans le cadre de « Prestations de services exécutées par voie électronique ».

Les ventes de matériels (clés USB, cartes etc.) restent dans le cadre de la vente de biens physiques et ne sont donc pas concernées par le présent article.

Le principe général qui régit ces questions est le suivant : lorsqu’un libraire facture une prestation numérique à un client établi hors de France, il ne facture pas la TVA française car la prestation de services ne se situe pas en France.

Néanmoins l’acheteur se doit d’être en règle fiscalement dans la région ou le pays où se situe son activité.

Selon le type d’acheteur final, il existe 2 statuts vis-à-vis de la TVA :

  • Les acheteurs assujettis à la TVA : professionnels, institutions
  • Les acheteurs non assujettis à la TVA : particuliers, associations

Voici le tableau récapitulant différents cas de figure selon la zone géographique et le statut assujettis/non assujettis :

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Ainsi les acheteurs assujettis à la TVA se doivent-ils d’être vigilants et de respecter leurs obligations de déclaration et liquidation cette taxe afin de se mettre en règle auprès de l’administration fiscale de sa région ou de son pays.

A l’instar du Maroc, certains pays ont déjà défini des règles strictes de contrôle des flux dématérialisés pour éviter qu’ils n’échappent aux recettes fiscales nationales. Il est donc impératif de se mettre en règle auprès des autorités de votre pays en cas d’achats dématérialisés.

Si vous souhaitez bénéficier d’un accompagnement, quel que soit votre pays ou région, nous vous invitons à nous contacter avant vos prochains achats dématérialisés !