Livres : introduction au monde du numérique chez les enfants

De nombreux ouvrages pour enfants peuvent servir d’introduction au monde du numérique et leur permettre d’en apprendre les bases de façon plus détaillée. Les ouvrages sur le sujet ne se limitent pas à un simple récit mais font participer l’enfant à des activités liées au numérique. L’implication des enfants est donc immédiate, leur apprentissage n’en étant que plus agréable et efficace.

Voici quelques exemples d’ouvrages disponibles dans notre catalogue et qui traitent du thème du numérique :

« Hello Ruby » aux éditions Glénat Jeunesse (9782344016930)

Destinée aux enfants de 4 à 8 ans, cette histoire pleine de surprises introduit de façon ludique et légère les concepts de programmation.

L’histoire nous conte les aventures d’une petite fille nommée Ruby, qui au fil de son périple fait découvrir le monde de la programmation aux enfants.

La cible étant le jeune public, ce livre n’a pas pour objectif d’apprendre la programmation mais d’introduire un raisonnement informatique.

Des activités sont proposées après chaque chapitre pour mettre en pratique les éléments présentés et les assimiler de façon ludique.

Les enfants pourront se familiariser avec ce monde et se sentir à l’aise avec les thèmes informatiques plus complexes qu’ils étudieront par la suite.

« J’explore le monde numérique » aux éditions Eyrolles (9782212678154)

Ce livre propose aux enfants de 8 à 12 ans d’apprendre ce qu’est le numérique et surtout de comprendre son fonctionnement.

La plupart des enfants sont aujourd’hui exposés assez tôt au monde numérique et en ont une connaissance trop superficielle.

En classe ou à la maison, on découvre la programmation, l’intelligence artificielle ou encore la robotique, et tout cela sans écran !

Ces sujets généralement réservés aux plus grands attirent la curiosité des plus jeunes à travers des jeux, des activités manuelles, des défis, etc. Ils développent donc leur logique tout en apprenant sur le monde complexe du numérique.

Un premier pas dans le monde numérique qui permet de transmettre des bases et des principes primordiaux pour le monde numérique futur.

« A l’aventure avec Arduino » aux éditions Eyrolles (9782212143140)

Pour les enfants de 10 ans et plus, cet ouvrage introduit les circuits électroniques et leur fonctionnement en mettant en avant la pratique.

Tout au long du livre, on découvre le potentiel de l’électronique, son fonctionnement et ses différentes utilisations.

Plus que découvrir, on crée à partir du microcontrôleur Arduino et de composants simples des systèmes tels qu’un mini-coffre-fort à combinaison ou encore un labyrinthe à billes.

Destinés aux plus grands, ce livre leur apporte une mise en pratique de leurs connaissances au travers de réalisations manuelles qui sollicitent logique et créativité.

De nombreuses ressources additionnelles sont également présentes en ligne pour faciliter la compréhension et la réalisation des montages.

En plus :

Accès aux versions de démonstrations de Testwe

Testwe

TestWe offre une solution complète d’e-exam sécurisé et offline en mode BYOD (Bring Your Own Device).

Créez des interrogations, des contrôles et des devoirs sur table (DST) en intégrant du contenu multimédia et obtenez une correction instantannée et automatique.

Contactez-nous pour avoir vos codes de démonstration

03.88.39.17.07

accueil@lde.fr

ou
en remplissant ce formulaire

 

Accès aux versions de démonstrations de Speakshake

arton4716

SpeakShake rend accessible à tous les élèves la pratique orale des langues étrangères en créant pour eux des conversations structurées, par visio-conférence “ : Un élève parlant à un élève étranger”, avec des sujets de conversations intégrés et des outils numériques à l’appui des échanges.

Une plateforme de monitoring pour le professeur (nombre de conversations de chacun des élèves, choix des sujets, temps passés sur chacun d’eux, commentaires des correspondants, mots sauvegardés) permet d’apporter de nombreux éléments de suivi.

Contactez-nous pour en savoir plus et avoir vos codes de démonstration

03.88.39.17.07

accueil@lde.fr

ou
en remplissant ce formulaire

 

Epopia, un nouvel outil pédagogique pour motiver ses élèves

Face à des classes hétérogènes, il est souvent difficile de fédérer le groupe et de rendre les enfants véritablement moteurs. LDE vous présente l’outil pédagogique Epopia et son effet sur la motivation de toute une classe de primaire pendant l’année scolaire.

Comment motiver sa classe ?

La motivation est un élément déterminant pour stimuler l’apprentissage de vos élèves tout au long de l’année.

Pour motiver sa classe, le premier pas est de rendre les élèves actifs et responsables. Pour cela, il faut choisir un projet commun avec une mission porteuse de sens ; cela permet alors de responsabiliser les élèves en leur confiant des tâches pour lesquelles ils se sentiront utiles et compétents.

Il est aussi important de s’appuyer sur l’imaginaire. L’apprentissage par le jeu est source de motivation car le jeu est le lieu où l’imaginaire peut s’exprimer sans danger et sans conséquences dans la réalité.

Avec le jeu, l’élève développe facilement des émotions positives qui ne seront ni associées à des exercices ni à des contraintes scolaires.

Alors, quel outil utiliser ?

Betty a choisi le support pédagogique Epopia pour sa classe

Betty est enseignante en école élémentaire avec une classe de 25 CE2 et, pour elle, l’année scolaire qui s’achève n’a pas été comme les autres. En effet, grâce à Epopia, Betty a connu une effervescence avec sa classe et une motivation sans précédent !

« Ils ont vraiment envie de lire, ils ont envie d’écrire, c’est très riche, c’est très varié, il y en a pour toutes les intelligences. Ils sont vraiment convaincus, et ça les motive encore et encore ! »

Découvrez son témoignage en vidéo :

Epopia : l’outil qui va fédérer et motiver les élèves

Si la motivation passe par le jeu et l’imaginaire, l’outil Epopia  les aventures par courrier Epopia est le support original et ludique qui va permettre de stimuler l’imagination des élèves et leur donner envie d’apprendre.

Comment ? Grâce à une correspondance postale à la fois personnalisée et interactive.

Un beau matin, les enfants de votre classe vont recevoir un courrier envoyé par les habitants d’un lointain pays. Toute la classe est alors investie du rôle central dans ce nouvel univers et prend les commandes d’un monde imaginaire. Dans leurs courriers, les personnages requièrent l’aide des enfants : décisions à prendre, énigmes à résoudre, activités à réaliser…

Vos élèves vont alors devoir, tous ensemble, réfléchir, discuter et enfin répondre par écrit pour faire part de leurs décisions : la suite de l’histoire dépend uniquement d’eux !

Epopia, un nouvel outil pédagogique pour motiver ses élèves
epopia, ressource numérique pédagogique

Déjà utilisé par plus de 300 écoles en France et à l’étranger (Singapour, New York, …), retrouvez toutes les offres d’Epopia sur leur site : https://www.epopia.com/landing/ecole

Ce support est idéal pour toutes les classes des cycles élémentaires 2 et 3 ainsi qu’en grande section de maternelle.  Deux histoires sont actuellement disponibles : Le royaume médiéval ou La réserve naturelle.

En plus de motiver la classe, l’enseignant pourra travailler la lecture, l’expression orale et écrite ainsi que toutes les matières du programme scolaire.

Leur nouveauté : le kit école ! Idéal pour les écoles françaises à l’étranger, il permet à l’enseignant de recevoir tout le matériel en une seule fois et de gérer les échanges de lettres entre sa classe et leur histoire, tout en profitant de l’interactivité et de la personnalisation de cet outil pédagogique.

Un outil clé en main pour une année scolaire réussie !

Partenaire d’Epopia, LDE vous propose le kit école sur son catalogue à un tarif réduit ! Si vous ou vos collègues enseignants, souhaitez en savoir plus, n’hésitez pas à nous solliciter pour plus d’informations.